Logyx Pack

Abalone ::: ボードから相手のコマを押し出す - 2P
クリックして、ボードから相手のコマを6個場外へ弾き出します。移動先のマスが空いているか、または自分のコマより少ない数の相手のコマがある場合に限り、直線上に並んだ自分の青いコマを最大3個まで任意の方向に移動させます。選択されたコマには十字のマークが表示されます。ライン上の最初と最後のコマを選択してください。

Addy ::: 合計値に合うように数字を配置する - 1P
すべての行と列の合計が指定された値になるように、1から9までの数字をグリッドに配置します。どの数字も1回しか使用できません。白いマスの上で右クリックすると数字を入力できます。

ArrowPath ::: グリッド全体を矢印で埋め尽くす - 1P
最初に、空いているマスの中からスタート位置を選びます。クリックして白いコマを水平または垂直方向に移動させます。コマは障害物(矢印、枠の端、または黒いコマ)にぶつかるまで進み続けます。空きマスがなくなるとクリアとなります。

Atomic ::: すべての原子をまとめる - 1P
ターゲットの形に合わせてすべての原子を接続します。マウスで原子を動かして障害物にぶつけます。原子、矢印、または数字をクリックすることもできます。

Baca ::: ブロックを落とすダイナミックなゲーム - 1P
同じブロック(A-F、またはジョーカー)を水平、垂直、または斜めに3つ以上つなげて消します。お助けアイテムとして、ハシゴ、ハート、爆弾があります。操作に必要なのはマウスまたは矢印キーのみです。左クリックで列を選択し、右クリックで内部のブロックをシフトさせます。

Backgammon ::: ボードに沿ってコマを進める - 2P
バックギャモンのルールを知っていることを前提としています。右側のサイコロと緑色のコマをクリックで操作します。自分の手番になったら「Roll」をクリックし、サイコロの出目に応じて動かしたいコマをクリックします。その前にサイコロをクリックして移動値の順序を入れ替えることもできます。ゾロ目が出た場合は、その数値を2回分プレイする必要があります。完了したら「OK」ボタンをクリックし、そうでない場合は「Cancel」をクリックして別のコマを動かします。相手のコマが1個だけあるいわゆる「ブロット(ポイント)」に自分のコマを移動させると、そのコマはバー(中央の仕切り)に送られ、やり直しとなります。相手のコマが2個以上あるポイントには移動できません。プレイヤーのコマがバー上にある限り、それらのコマを最優先で動かす必要があり、他のコマを動かすことはできません。自分のコマをすべてゴール(ベアオフ)させた最初のプレイヤーが勝利します。コマをボードから外せるのは、プレイヤーのすべてのコマがホームボード内にある場合のみです。その際、プレイヤーは可能な限り大きな出目に対応するコマから順にベアオフしなければなりません。

BallRings ::: 2つのボールのリングをスタート位置まで回転させる - 1P
「Continue」を押す前に、2つのリング上にあるボールをスタート位置まで回転させます。左クリックで左回転、右クリックで右回転します。

Banana Hunter ::: 制限付きでバナナを集めるダイナミックなゲーム - 1P
爆弾を避けながらすべてのバナナを食べるとレベルクリアです。矢印キーでスマイリーを操作します。

Bapp ::: 同じ画像を投げてグループ化する - 1P
開いた丸窓から画像や補助アイテムを投げ込みます。画像を投げて、水平または垂直にあらゆる形で接続します。2つ以上がグループ化されると消滅します。回転や反転などの上級補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じて定数分だけ所持金が減少します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じた定数が加算され、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。

Battleships ::: 戦艦を沈める - 1P
クリックして、隠されたすべての戦艦の位置を暴いて沈めます。戦艦同士は接していても構いません。赤い丸はヒットしたことを示します。行や列にあるヒントの数字は、その中にある残りの戦艦のパーツの数を示しています。

BBalls ::: 2つのゲームバリエーションでボールをスタート位置に押し戻す - 1P
ボールをスタート位置に並べ替えます。空いているスペースに向かってクリックすることでボールを動かします。複数のボールを一度に動かすこともできます。8ボールのバリエーションでは、左上を1として、時計回りの数字順にボールを並べ替えます。2つの垂直な障害物を越えてボールを動かすことはできません。9ボールのバリエーションでは、左下の1から右下の9まで数字順に並べ替えます。黄色いボールは中央に収まるようにします。

Binaroku ::: 行と列に2種類の繰り返し可能なピースを配置する - 1P
すべての行と列の白いピースと黒いピースの数が等しくなるように配置します。オプションとして、4方向において同じ色のピースが隣接するのは最大2個までとすることもできます。数字は適合する白と黒のピースの数を示しており、ゲームを解くとすべて赤色になります。十字マークが含まれていなければ、ピースをドラッグ&ドロップして入れ替えることができます。

Blobski ::: 白いマスターブロブの道を見つける - 1P
進路を空けながらドラッグして、白いマスターブロブを目的地のマスまで導きます。目的地は左下隅にあり、赤い線でマークされています。青いブロブを動かすこともできます。すべてのブロブは、通常、水平、垂直の3つの形のいずれかを持っています。周囲に十分なスペースがあれば、右クリックでブロブの形を変更できます。

BTM (Net+) ::: カードゲーム(ブリスコラ、トレッゼッテ、マダラッソ) - MP
BTM (Net+) は、ブリスコラ、トレッゼッテ、マダラッソの3つのカードゲームで構成されています。通常のブリスコラやダブルタイプのブリスコラのほか、宣言あり・なしのトレッゼッテをプレイできます。このトレッゼッテのバリエーションでは、最初の配札時のみ宣言を行います。カードゲームのルールを知っていることを前提としています。プレイヤー対コンピュータの1人用ゲーム、またはネットワークゲーム(2人、または2ペア)です。BTMはダイレクトアクセスによるLANおよびインターネットプレイをサポートしています。末尾に * が付いているオプションは、サーバー側のプレイヤーによって制御されます。

Byss 2048 ::: 2048ゲームに似た要領で数字の2048を目指す - 1P
矢印キーを使ってタイルを動かします。同じ数字のタイルが2つ接触すると、1つに統合されます。動かせる手がない場合や、数字の2048に到達したときにゲーム終了となります。

CarPath ::: 愛車の出口を見つける - 1P
他の車両も動かしながら、黒い車を出口に向かって移動させます。車両の前方または後方をクリックして動かします。

Chagwa ::: 同じタイプのチェスの駒をグループ化する - 1P
同じタイプのすべてのチェスの駒(例:白または黒のクイーンなど)を、水平または垂直にあらゆる形で接続してグループ化します。チェスの駒は実際のチェスと同様に、ドラッグ&ドロップで動かします。例えば、ビショップは実際のチェスとは異なり、他の駒を飛び越えて斜めに移動できます。ポーン(歩兵)はありません。反対色の駒で相手の駒を取ることができます。空きマスに駒を動かすと、新しい駒が生成されます。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じた定数が加算され、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。

Chakz ::: すべての白のナイトを捕獲する - 1P
黒のナイトですべての白のナイトを捕獲します。実際のチェスと同様に、ドラッグ&ドロップでナイトを動かすことができます。白のナイトは空きマスにしか移動できません。黒のナイトが捕獲できるように、任意の黒のナイトに近づけてみてください。

Chealla ::: 白と黒のナイトをそれぞれの色のマスに配置する - 1P
白のナイトを水色のマスに、黒のナイトを黒いマスに配置します。実際のチェスと同様に、ドラッグ&ドロップでナイトを動かすことができます。

Checkers ::: 斜めに飛び越えて相手のコマを取る - 2P
相手のコマをすべて取ります。通常のコマは隣接する空きマスへ斜めに前進するか、相手のコマを飛び越えて取ることができます。通常のコマが一番奥の列に達するとキングになり、後方への移動やジャンプも可能になります。コマが相手のコマを1つ以上取れる状況にある場合、必ず取らなければなりません。連続してジャンプする場合は、経路を示す複数回のクリックが必要になります。

Chicoy ::: 特殊なグリッド上で黒のコマを使って白のコマを捕獲する - 2P
白のコマはジャンプして黒のコマを捕獲し(勝利するには少なくとも2つ必要)、黒のコマは白のコマを包囲して閉じ込めようとします。コマは黒い線で示された方向に沿って移動できます。白のコマが1つ以上のコマを捕獲できる場合は、必ず捕獲しなければなりません。連続してジャンプする場合は、経路を示す複数回のクリックが必要になります。

Chinese Checkers ::: チェッカーのもう一つのバリエーション - MP
チャイニーズチェッカーは星型のゲームボードでプレイします。各プレイヤーは、星の先端の1つに配置された異なる色のマーカーを使用します。目的は、ボードを横切って反対側の星の先端を占有するようにマーカーを移動させることです。最初にすべてのマーカーを向こう側に移動させたプレイヤーが勝ちとなります。誰でもゲームを開始でき、プレイは開始者の左隣へと続きます。最終目的地までドラッグすることにより、線に従う限り任意の方向に移動またはジャンプできます。チェッカーと同様に、1マスだけ移動するか、大理石を1つだけ飛び越えますが、どの方向でも可能な場所であれば連続ジャンプが許可されます。

Chomp ::: チョコレートのように2次元でピースを取り除く - 2P
相手より先に最後のピースを取り除いたほうが勝ちです。クリックしたピースと、その右側および上側にあるピースが削除されます。

Choy ::: 反対色のチェスの駒をすべてマッチさせる - 1P
反対色のチェスの駒(または寸法によっては左側の駒)をすべてマッチさせます。マッチすると、両方とも消滅します。チェスの駒は実際のチェスと同様に、ドラッグ&ドロップで空きマスに動かすか、反対色の駒にマッチさせます。例えば、ビショップは実際のチェスとは異なり、他の駒を飛び越えて斜めに移動できます。必要に応じて、反対色の駒に近づけてみてください。

ColorPath ::: 色を頼りに出口を見つける - 1P
色のついたボールの迷路を抜け、最後にある宝石にたどり着いて出口を見つけます。レベルの最下行からスタートします。近くにある一致するオブジェクト(アクティブな色、カラーチェンジャー、または宝石)をクリックします。近くのオブジェクトは8方向のいずれにあっても構いません。「Next」で示される色のシーケンスの最初の色がアクティブな色になります。カラーチェンジャー(緑色のプレゼント)をクリックしてボールの色を変更すると、色のシーケンスが左にシフトします。

ColorPos ::: 2つの色を動かしてグループ化する - 1P
順番を示す凡例に従って色をグループ化します。最適な手も表示されます。下部にある矢印をクリックすると、隣接して接している2つの色を移動させることができます。色は空きマスにのみ移動します。移動可能な色の下にあるマウスオーバーで矢印が表示されます。

ColorSort ::: 同じ色の列に並べ替える - 1P
12の列があります。10列を同じ色にして、2列を空けた状態にします。列をクリックして選択します。元の列(ソース列)は周囲が赤色でマークされます。ソース列の底面からピースを取り出し、列を下方にシフトさせます。これは、移動先の列の一番上に同じ色のピースがあり、そのピースの上が空きマスである場合、または移動先の列が空いている場合にのみ実行できます。

Connect Four ::: 8方向のいずれかで4つ以上のピースを落として並べる - 2P
水平、垂直、または斜めに4つ以上のピースを落として並べます。列をクリックするとピースを落とすことができます。

Cossai ::: 4つの状態を持つ画像のゲーム - 1P
すべての画像を同じ色(白または黒)に揃えます。画像をクリックすると、隣接する画像が反対の色に変化するか、または「+」マーク付きの同じ色に変化します。4つのケースがあります。「+」のないピースは「+」付きのピースに変化します。「+」付きのピースは反対色のピースに変化します。

Crunch ::: パスを使って同じ画像のペアをマッチさせる(「麻雀2D」風) - 1P
茶色の四角形以外のすべての画像を取り除きます。正しい障害物のないクリアなパスがあれば、画像を到達可能な同じ画像または茶色の四角形に移動させることができます。同じ画像2つに到達してマッチさせると、両方とも消えます。画像が茶色の四角形に到達すると、位置が入れ替わります。

CyberBox ::: 白いボールの出口を見つける - 1P
矢印キーを使って、白いボールの出口を見つけます。出口はボードの上部にあります。道を塞ぐ箱を動かす必要があります。箱には、スライダー、ブロッカー、プッシャー、ザッパー、セレクターがあります。詳細については、「Game」サブメニューの「Additional help」を参照してください。

DigiShift ::: プランジャーや矢印をクリックして、数字を元のスタート位置に戻すようにシフトさせる - 1P
プランジャーや矢印をクリックして、数字を含むブロックを指定された数(タイプ1は4個、タイプ2は3個)だけスタート位置に戻るようにシフトさせます。

Dominow ::: 変数グリッドを使った1人用のドミノのバリエーション - 1P
クリックして、ボード上のすべての正確な位置にドミノを選んで配置します。残りのドミノを示す便利なヒントが表示されます。ヒントがなくなるとゲームクリアです。解法が複数存在する場合もありますが、それぞれ正解として認められます。

Dr. Mario ::: ピルを落としてすべてのウイルスを倒す - 1P
ピルを落としてすべてのウイルスを破壊します。矢印キーでピルを操作します。左右キーで移動、下キーで加速、上キーで回転させます。水平または垂直に並んだウイルスとピルの合計が4個以上になると、ウイルスが破壊されます。

Fifteen ::: スライドさせて数字を並び替える - 1P
数字をスライドさせて、スタート位置の数値順に並び替えます。左から右へ、上から下へと並べ、右下に空きスペースを配置します。数字をクリックすると、空きスペースに向かって移動します。空きスペースと同じ行にある場合は、複数の数字を一度に動かすこともできます。

Finty Flush ::: ボールを使ったダイナミックなゲーム、全5レベル - 1P
すべての空きグリッド(4つの小さなボックス)を同じ色のボールで埋めます。上のテーブル(グリッド)をクリックして上のグリッドから下のグリッドへ列を落とす必要があり、下のグリッドは左クリックまたは右クリックで回転させることができます。全5レベルあり、レベルが上がるごとに新しい色ゲームに追加されます。レベルをクリアするには3つのグリッドを埋める必要があり、同時に4つのグリッドを操作できます。

Fit ::: ピースを中央に収める - 1P
8つのピースを中央の正方形に配置します。小さな黒い3x3のグリッドからピースを選択します。選択されたピースは青い正方形で表示され、移動や回転が可能です。青い正方形を押した後、回転矢印やコントロールキーをクリックすることでも、ピースを中央へ移動させたり中央から動かしたりすることができます。

Fit Twisted ::: ひねりを加えてピースを中央に収める - 1P
8つのピースを中央の正方形に配置します。小さな黒い3x3のグリッドからピースを選択します。選択されたピースは青い正方形で表示され、移動や回転が可能です。青い正方形を押した後、回転矢印やコントロールキーをクリックすることでも、ピースを中央へ移動させたり中央から動かしたりすることができます。

Flo ::: 四角形をキャッチするダイナミックなゲーム - 1P
落ちてくる四角形が地面に触れないように防ぎます。コツは、迫ってくる四角形を確認できるように四角形を消去していく必要があり、障害物もあるということです。
  使用するキー:
  W-up   S-down   K-left   L-right   <ESC>-pause

Foado ::: チェスボード上で4つの黒のコマを使って白のコマを捕獲する - 2P
黒のコマで白のコマを捕獲します。黒のコマは前方にのみ、かつ斜めに1マスだけ移動できます。白のコマは斜め前方および斜め後方に1マスだけ移動できます。

Foldex ::: スライドさせて同じ画像をグループ化する - 1P
スライドさせて、同じ画像をすべて水平または垂直にあらゆる形で接続してグループ化します。すべて同じ画像がグループ化されると消えます。画像を空の黒いマスへとスライドさせます。周囲の画像をクリックすることで黒いマスを動かし、それによって画像をスライドさせることができます。マスが灰色の場合は、それをクリックして黒いマスに変えることができます。画像を動かすと1ドル失われます。所持金がすべてなくなるとゲームオーバーです。プレイの質は残りの所持金で測定されます。

Four Circles ::: 円のパーツを元のスタート位置付近まで回転させる - 1P
円をスタート位置付近に戻るように配置します。4つの中央の色のそれぞれに、3つのパーツすべてをまとめます。円の内部を左クリックすると円が左に回転し、右クリックすると右に回転します。

FourMax ::: 十字の形につなげて数字を取り除く - 1P
ドラッグしているピースが示す数とまったく同じ数の隣接するピースを取り除きます。マウスを使って、任意の空きマスにのみピースをドラッグ&ドロップできます。ピースをドロップすると新しいピースが生成されます。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じた定数が加算され、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。

Geex ::: フィールドの4辺すべてのスティックをクリックする - 2P
相手より多くのフィールドを獲得します。緑色のスティックをクリックすると黒色になります。黒いスティックでフィールドを囲むと、そのフィールドが自分のものになり、もう一度手番が行えます。

GoMoku ::: 8方向のいずれかで指定数のピースを並べる - 2P
水平、垂直、または斜めにピース(デフォルトは5個以上)を並べます。

GrowaHex ::: 六角形グリッドで相手よりも多くのピースを陣取る - 2P
クリックして、相手よりも多くの青いピースを広げます。ピースを選択した後、任意の方向に1つまたは2つのマスの距離で空きマスに移動させることができます。隣接するマスに移動した場合にのみ、ピースが複製されます。移動後、隣接する相手のピースはすべて色が変わり、自分のものになります。

GrowaSquare ::: 四角形グリッドで相手よりも多くのピースを陣取る - 2P
クリックして、相手よりも多くの青いピースを広げます。ピースを選択した後、任意の方向に1つまたは2つのマスの距離で空きマスに移動させることができます。隣接するマスに移動した場合にのみ、ピースが複製されます。移動後、隣接する相手のピースはすべて色が変わり、自分のものになります。

Guide ::: 矢印をそれぞれのホームに導く - 1P
矢印キーを使って、矢印をそれぞれ対応する色のホームに移動させます。矢印には、青いガイド、緑色のフォロワー、赤いレベルの3種類があります。プレイヤーが操作できるのはガイド1つだけです。他の矢印は青い矢印の動きに導かれ、可能な場合はそれと同時に移動します。左矢印キーはガイドとフォロワーを左に、レベルを右に回転させます。右矢印キーはガイドとフォロワーを右に、レベルを左に回転させます。上矢印キーは可能であれば矢印を前方に移動させます。2つの矢印が同じマスを占有したり、お互いを通り抜けたりすることはできません。矢印が占有できる空きマスは白、壁のマスは黒です。ガイドが前進できない場合は、他の矢印も前進できません。すべてのゴールマスが適切な色の矢印で占有されると、レベルクリアとなります。ゴールマスは、収容すべき矢印の色を示す色付きのマスです。

Ha ::: 行と列のピースに色を付け、スコアを獲得して勝利する - 2P
スコアを稼いで勝利します。プレイヤーは空きマスにのみピースを挿入できます。挿入したピースが属する行と列にある相手のピースは、プレイヤーのものになります。挿入したピースが属する行または列にあるプレイヤーのピースは、黒いマスになります。プレイヤーは黒いマスにピースを挿入できません。相手のピースが自分のものになるたびに、1ポイントを獲得します。勝者は、ボード上のピースの数が多い人ではなく、ポイントの多いプレイヤーです。これ以上ピースを挿入できなくなったらゲーム終了です。

Hanoi ::: 順番にディスクを1つの塔から別の塔へ移動させる - 1P
ドラッグ&ドロップにより、最初の塔から2番目または3番目の塔へすべてのディスクを移動させます。小さなディスクのみを大きなディスクの上に置くことができます。

Harpy ::: 正確な色の組み合わせを落とす - 1P
隣接するピースの行またはペアで構成される、特定の組み合わせ(ポーカーなど)を意味する画像をクリックして削除します。ペア(2$)は同じものが2つ、スリーカード(4$)は同じものが3つ、ツーペア(5$)は同じもの2つが2組、フルハウス(7$)は同じもの3つと2つ、ディフ(8$)は5つの異なる色、フォーカード(9$)は同じものが4つ、ファイブカード(11$)は同じものが5つです。背景画上のすべての画像を削除するとレベルクリアとなります。最大レベルはなく、レベル間の唯一の違いは累積補助アイテムのコストです。回転やランダム画像などの上級補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じて定数分だけ所持金が減少します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、レベルの数値を加算することで、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。所持金が行き詰まってゲームを進められなくなり、所持金が0$より多い場合は、「Level down」ボタンをお試しください。これにより所持金が半分になり、累積補助アイテムとハートのコストが増加し、レベルが1下がります。

Heho ::: 特殊なグリッド上で3つの黒のコマを使って白のコマを捕獲する - 2P
白のコマが動けなくなるように、黒のコマで白のコマを捕獲します。黒のコマは常に左側にあり、白のコマは右側にあります。黒のコマは、水平、垂直、または斜めのマークされた位置へのみ右方向に移動できます。白のコマは、8方向すべてのマークされた任意の位置に移動できます。49手経過しても黒のコマが白のコマを捕獲できない場合、白の勝ちとなります。

HexaPath ::: 六角形のマス目で交差するチェーンを作る - 2P
自分の境界の間に交差するチェーンを作ります。青いプレイヤーには青い境界、赤いプレイヤーには赤い境界があります。空いているセルのみに配置できます。

Hextris ::: テトリス風のアレンジ、六角形グリッドで形を落とす - 1P
矢印キーでピースを操作します。左右キーで移動、下キーで落下、上キーで回転させます。

Hopper ::: ロングジャンプの入れ替えで同じ画像をグループ化する - 1P
同じ画像をすべて水平または垂直にあらゆる形で接続してグループ化します。同じ画像がすべてグループ化されると消えます。灰色のマス以外ならどれでもドラッグ&ドロップでき、灰色のマスとだけ入れ替えることができます。
画像を動かすと1$失われ、白いマスを動かすと10$失われます。所持金がすべてなくなるとゲームオーバーです。プレイの質は残りの所持金で測定されます。

Icky ::: 特殊なクリックで色をキャッチする - 1P
できるだけ多くの黄色または緑のピースをキャッチします。黄色いピースを左クリックするか、緑色のピースを右クリックして消滅させないと、赤色に変化してしまいます。白いピースをクリックしてはいけません。また、時間内にピースをクリックできなかった場合も赤色に変化します。すべてのマスがピースで埋まるとゲームオーバーです。

Inertia ::: 慣性と爆弾を避けながらすべての宝石を拾う - 1P
すべての宝石を集めます。方向を指し示すようにクリックして、白のコマを8方向のいずれかに動かします。コマが動き始めると、枠の端、黒いコマ、または壁にぶつかるまで同じ方向に移動し続けます。宝石はコマを止めません。爆弾にぶつかるとゲームオーバーです。最後の宝石を拾うと、コマが停止してゲームクリアとなります。

Infe ::: 色を広げて相手を打ち負かす - 2P
白い色で正方形を塗りつぶし、相手の黒色よりも多くします。白いマスの近くにある色をクリックして自分のものにします。

Inrot ::: 4つの回転によって同じ画像をグループ化する - 1P
4つの画像のグループを回転させることにより、同じ画像をすべて水平または垂直にあらゆる形で接続してグループ化します。
最初に500$所持しています。小さな正方形をクリックすることで、4つの画像のグループを内部で回転させることができます。正方形が黒の場合、左クリックで左回転、右ボタンで右回転します。正方形が赤の場合は右回転します。正方形が青の場合は左回転します。画像を回転させると1$失われます。所持金がすべてなくなると画像を回転させることができなくなり、ゲームオーバーです。プレイの質は残りの所持金で測定されます。

JBlocks ::: ボールをそれぞれのホームへ向かう道を作る - 1P
ボールをそれぞれ対応する色のホームに移動させます。ボールをクリックして選択し、動かしたい方向をクリックします。何かにぶつかるまで動き続けます。

Jumper ::: 変数グリッドでジャンプして1つを除いてすべてを取り除く - 1P
黒いピースを1つを除いてすべて取り除きます。マウスでピースをドラッグ、移動、ドロップします。黒いピースは、別の黒いピースを水平または垂直に飛び越えて取り除くことができます。常に異なる全40レベルがあります。

JumpPath ::: 移動とジャンプで黒いピースをすべて取る - 1P
移動とジャンプで黒いピースをすべて取る。白のピースは、水平または垂直に隣接する黒いピースをクリックして取ることができます。隣接する黒いマスに移動するか、隣接する黒いピースまたは隣接する空きマスを飛び越えます。

Kakuro ::: 数字を配置するクロスワード風のゲーム - 1P
数字を配置するクロスワード風のゲームです。数字は1から9までで、右クリックで挿入できます。黄色い矢印が指す各セルのグループの合計が、矢印の隣にある数値のようになるように数字を配置します。セルのグループ内で各数字は1回しか出現できません。正しい数字は青色、不正解の数字は赤色でマークされます。

King's Board ::: 攻撃者からキングの駒を守る - 2P
黒のコマ(攻撃側)は白のキングの逃走を阻止し、捕獲することを目的とします。白のコマ(守備側)は、「+」でマークされたコーナーのスペースのいずれかにキングを逃がすことを目的とします。チェスのルークのように、どの方向にも水平または垂直に任意の数のスペースを移動できます。王座(中央)またはコーナーのマスに着地できるのはキングのみです。どちらのプレイヤーのコマも、移動の一部として王座を飛び越えることができます。コマは、相手のコマで両側から挟み込むこと(挟み撃ちの捕獲)によって捕獲されます。1手で最大3つのコマを捕獲できます。コーナーと王座は捕獲の際にもコマとしてカウントされます。コマは他の2つのコマの間を安全に移動できます。キングは王座または王座の隣の4つのマスのうちの1つにいる場合を除き、他のコマと同様に捕獲されます。その場合、4つの黒いコマ、または3つの黒いコマと王座自身によって4方向から囲まれて初めて捕獲されます。

Klopodrom ::: 高速で動く食べ物を集めるダイナミックなゲーム - 1P
できるだけ早くすべての食べ物を集めます。ファイアートラップを使って食べ物の速度を落とします。斜めにも移動できるのが強みです。
  使用するキー:
  W-up   S-down   K-left   L-right   <ESC>-pause

Klotski ::: マスターブロックの道を見つける - 1P
進路を空けながらドラッグして、マスターブロック(茶色)を目的地のマスまで導きます。目的地のマスは、マスターブロックと同じ形と色をしています。緑色のブロックを動かすこともできます。移動不可能なバリアブロックを取り除くには、マスターブロックを接触させて完全にライトアップし、それをクリックする必要があります。

Kono ::: 4方向に自分のコマを飛び越えて相手のコマを取る - 2P
コマは相手のコマを飛び越えて取ることができます。それ以外の場合、コマは隣接する空きマスに移動できます。動けないプレイヤー、またはコマが1つしか残っていないプレイヤーの負けとなります。

LetterSwap ::: 文字を入れ替えて並び替える - 1P
8方向すべてにおいて、一致する文字や色が隣接しないように文字を並び替えます。最初のクリックで文字を選択し、次のクリックで入れ替えます。

Light Up ::: すべてのマスをライトアップする - 1P
すべてのマスをライトアップします。空きマスに白いピースを置くか、クリックしてピースを取り除きます。行と列は、数字の書かれたマスに光が当たるまでライトアップされます。数字はそのマスに隣接して必要なピースの数を示しています。他の白いピースに光が当たると、そのピースは黒くなります。すべての空きマスと数字のあるマスがライトアップされ、黒いピースがなくなるとゲームクリアです。

LightQL ::: 光を使ってコインを回転させる - 1P
マウス、左右クリック、ドラッグ&ドロップのみを使用して、光でコインを回転させます。光線は多くの色を持つことができます。最も基本的な色は赤、緑、青です。他のすべての色は、これらの基本色から構成されます。色は次のように混ざり合います。
シアン = 緑 + 青
マゼンタ = 赤 + 青
イエロー = 赤 + 緑
ホワイト = 赤 + 緑 + 青
回転させるには、単一の白い光線を白いコインに当てる必要があります。異なる方向から来た2つの光線が1つの光線として機能する場合、それらは統合されます。
また、「Game」サブメニューの「Additional help」には、オブジェクトを示す追加のヘルプがあります。これらのオブジェクトの一部は、左右クリックで回転させることができます。

Lineo ::: 行または列に同じ画像を落とす - 1P
水平、垂直、または十字という3つの異なる消去方法のいずれかを使用して、行または列にある3つ以上の同じ画像を削除します。たとえば、水平消去の場合、画像をクリックしたときに同じ行にさらに多くの画像があれば、それらすべてが消えます。背景画上のすべての画像を削除するとレベルクリアとなります。最大レベルはなく、レベル間の唯一の違いは累積補助アイテムのコストです。
回転やランダム画像などの上級補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じて定数分だけ所持金が減少します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、レベルの数値を加算することで、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。所持金が行き詰まってゲームを進められなくなり、所持金が0$より多い場合は、「Level down」ボタンをお試しください。これにより所持金が半分になり、累積補助アイテムとハートのコストが増加し、レベルが1下がります。

LinePath ::: 連続した線に沿って移動し、黒いピースをすべて取る - 1P
白のピースを連続した線に沿って動かして、すべての黒いピースを取ります。白のピースは、隣接する黒いピースを水平または垂直にクリックして取ることができます。

Ludo ::: 種をホームに連れて帰る - MP
種をホームに連れて帰ります。多少のバリエーションはあり得ますが、基本的なルールを知っていることを前提としています。刑務所(スタート待機場所)にある種をクリックしてスタートのマスに移動させます。種をクリックして移動させます。同じマスには同じ色の種を最大4つまで置くことができます。捕らえられた種は直接刑務所に送り返されます。ゾロ目の6を出すと、もう一度サイコロを振ることができます。サイコロをクリックして順番を入れ替えることができます。行き詰まった場合は、「Game」サブメニューから手番を他のプレイヤーに何も失うことなくパスする必要があります。

Magnetron ::: 3つの磁石ですべてのピースを拾う - 1P
2つのサイド磁石と1つのトップ磁石を使用して、すべてのピースを拾い上げます。磁石はクリックすることで有効化できます。磁石の周囲の空きスペースを直線状にクリックすることで動かすことができます。サイド磁石は、上にオブジェクトを含まない直線状にオブジェクトを動かすことができます。トップ磁石は、オブジェクトを拾い上げたり、移動させたり、落としたりすることができます。トップ磁石は、上部の角に示されているシーケンスで次の順番にあるピースのみを拾うことができます。拾い上げたら、目的のオブジェクトを表す角まで運びます。爆弾を拾うとゲームオーバーです。黄色い箱は、特に他のオブジェクトの上に乗せて運ぶ場合に役立つことがあります。

Mahjong ::: 3Dでタイルのペアをマッチさせる - 1P
クリックして3Dでタイルのペアをマッチさせ、すべて取り除きます。両方のタイルが自由(上にタイルがなく、左右のどちらか一方が空いている)でなければなりません。タイルは、フラワー(花)ファミリーまたはシーズン(季節)ファミリーに属する場合を除き、同一のものでなければなりません。後者の場合、それらは同じファミリーのものでなければなりません。現在のタイセットとそのファミリーの詳細については、「Game」サブメニューの「View the current tileset」を参照してください。全101レベルがあります。ヒントはランダムに選ばれたペアで、可能な移動のみを示しており、必ずしも解決へと導くとは限りません。別の同じ自由なタイルを見つけるには、まず最初の自由なタイルをクリックして選択する必要があります。一致する自由なタイルが2つ以上ある場合もありますが、その中から2つだけを選択します。役立つヒントや見つかるものがない場合は、フラワーやシーズンファミリーを自分で探してみることもできます。

Mancala ::: 豆を集める、相手よりも多く - 2P
クリックして、上側にいる相手よりも多くの豆を集めます。ルールがわずかに異なる多くのバリエーションが存在します。各プレイヤーは、自分から見て右側にあるマンカラ(大鉢)と、自分に最も近い6つの小さな鉢を所有します。プレイヤーは自分の小さな鉢の1つからすべての豆を取り出し、右側の次の鉢に1つずつ豆を落としていくことでスタートし、落とす豆がなくなるまで反時計回りにボードを一周し続けます。プレイヤーが自分のマンカラに達した場合はそこに豆を入れますが、相手のマンカラには絶対に豆を入れません。マンカラにより多くの豆を入れたプレイヤーの勝ちとなります。プレイヤーが手持ちの最後の豆を自分のマンカラに落とした場合、もう一度手番を行えます。プレイヤーが自分の側にある空の鉢の1つに最後の豆を落とした場合、その豆と、真向かいにある相手の鉢の中のすべての豆を取り、自分のマンカラに入れます。プレイヤーが自分の小さな鉢に豆を一切持たなくなった時点でゲーム終了となります。もう一人のプレイヤーは、残りのすべての豆を自分のマンカラに回収します。

Mastermind ::: 正確な4桁の数字を暴く - 1P
ヒントを手がかりに、各1-6の数値からなる4桁の数字を暴きます。数字は重複する場合があります。黒と白の丸の数は、特定された数字の数です。黒い丸の数は、位置まで完全に一致している数字の数です。ゴールは4つの黒い丸を出すことです。

Maze ::: 迷路の出口を見つける - 1P
矢印キーで移動しながら、迷路の出口を見つけます。

Mem ::: 矢印を使った記憶ゲーム - 1P
バリエーションに応じて、2つまたは3つの同じ画像をマッチさせます。マッチさせるには、画像の位置を覚えておく必要があります。一方通行の矢印は、それが指す方向へ行または列をシフトさせ、別の赤い矢印を選択します。ポイントは、双方向の矢印を頻繁に使用することです。双方向の矢印は、それが指す行または列を数秒間だけ明らかにします。双方向の矢印をシフトさせることは非常に有効です。画像のマッチングに失敗すると、混乱を招く赤い矢印がアクティブになり、別の矢印が赤色に変わります。

Memory ::: 同じものをマッチさせる古典的な記憶ゲーム - 1P, 2P
この古典的な記憶ゲームは、1人または2人プレイモードで遊ぶことができます。クリックして、同じ画像(ゲームのバリエーションに応じて2つ、3つ、または4つ)を接続します。マッチさせるには、画像の位置を覚えておく必要があります。

Micro Yomb ::: 短縮版ヤム風の、カラーコンビネーションを使った4列ゲーム - 1P
短縮版ヤムゲームに似たカラーコンビネーションのゲームです。繰り返すことのできる6つの色があります。テーブルのツールチップにいくつかのルールが記載されています。1回目の成功したロールではボーナス2ポイント、2回目では1ポイントを獲得します。プレイを始める前に、ヘッダーをクリックしてプレイしたい行や列を選択できます。- 左クリックは正しい入力用です。- 右クリックは4列目のフィールドを宣言するためです。- 左クリックと<Ctrl>の組み合わせは、悪い結果に対して入力を強制するためです(4列目が宣言されていない場合でも強制可能です)。

Mill ::: ナイン・メンズ・モリスとしても知られる - 2P
2人のプレイヤーそれぞれに9個のピースがあり、ゲームボード上の空いているポイントに交互に配置します。プレイヤーが直線状に3つのピース(ミル)を揃えると、ゲームボードから相手のピースを1つ取り除くことができます。ミルに入っていないピースを取り除く必要がありますが、相手のピースがすべてミルに入っている場合に限り、ミルの中にあるピースであっても取り除くことができます。すべてのピースがゲームボード上に配置されたら、プレイヤーは自分のピースの1つを隣接する空き場所へ交互に動かします。プレイヤーが自分のピースを直線状に3つ揃えた場合、再び相手のピースを1つ取り除くことができます。ミルは何度でも開閉可能です。プレイヤーの残りピースが3つになった場合、ボード上の任意の空きポイントにピースをジャンプさせることができます。残りピースが2つになった場合、または自分のピースのいずれも動かせなくなった場合、そのプレイヤーの負けとなります。

Minesweeper ::: 2つのゲームバリエーションで、隠された地雷の位置を暴く - 1P
左クリックですべての地雷を含まないマスをめくり、隠されたすべての地雷の位置を暴きます。地雷のあるマスをクリックするとゲームオーバーです。ゲーム開始時、左上の数字はグリッド内にいくつの地雷があるかを示しています。右上の数字は移動回数を示しています。マスの中にある数字は、全方向において周囲のマスにいくつの地雷があるかを示しています。右クリックでマークを配置できます。地雷があると思われるマスには旗、確信が持てない場合はクエスチョンマークを置くことができます。

Mips ::: 制限なしの補助アイテムを使い、接続された同じ画像を3つ以上落として消す - 1P
クリックして、水平または垂直にあらゆる形で接続された同じ画像を3つ以上削除します。お助けのジョーカーを温存しましょう。ハシゴや爆弾が役立つこともあります。あらゆる形で宝石を接続して追加ポイントを獲得しましょう(宝石1つにつき50ポイント)。いつでも自由に回転させることができます。

Moc ::: 移動回数制限付きで同じ画像をグループ化する - 1P
水平または垂直にあらゆる形で接続して、同じ画像をグループ化します。右クリックで画像を選択します。左クリックで移動させます。茶色の四角形はブロック画像です。ブロック画像の上や、ブロック画像を動かすことはできません。画像を動かすと1$失われます。画像を集めると新しい画像が生成され、集めた画像1つにつき2$の報酬が得られます。

Monopoly INT ::: ひねりを加えたモノポリー - MP
古典的なモノポリーのルールを知っていることを前提としています。目的は、大量のお金と不動産を集め、他のプレイヤーを破産させることです。Monopoly INT独自のルールでは、建物(家とホテル)を購入するには、その色のすべての物件がいずれかのプレイヤーによって所有されていなければなりません。国自体を買うのではなく、国の中にある物件を買います。また、売却、取引、抵当権の設定および解除を行うことができ、自分の物件に止まった人からは誰からでも家賃を徴収できます。すべての作業は、プレイヤーのアイコンをクリックして開くプレイヤーメニューから行います。例えば、あなたがUSAに止まった場合、プレイヤーメニューを開き、アメリカ国旗をクリックして物件の購入を選択します。他のプレイヤーの物件を買いたい場合は、メニューを開いて、買いたい物件がある国の国旗をクリックし、テキストボックスに物件価値を入力します。2人のプレイヤーの間で、お互いに0ドルで物件を買い合うことにより、2つの物件を交換することができます。Monopoly INTは、コンピュータ対戦やネットワーク経由でプレイすることはできません。

Morris ::: 4方向のいずれかで自分のピースを3つ並べる - 2P
各プレイヤーは3つのピースを持っています。すべてのピースがボード上に揃ったら、プレイヤーは隣接する空きマスへピースを動かします。3つのピースを一直線に揃えたプレイヤー、または相手のすべてのピースの動きを封じたプレイヤーが勝ちとなります。

N-Knights ::: すべての空きマスを攻撃するようにN個のナイトを配置する - 1P
すべての空きマスを攻撃できるようにN個のナイトを配置します。攻撃されているマスは黄色い丸でマークされます。任意の空きマスへナイトをドラッグ&ドロップできます。

N-Queens ::: お互いに攻撃し合わないようにN個のクイーンを配置する - 1P
お互いに攻撃し合わないようにN個のクイーンを配置します。任意の空きマスへクイーンをドラッグ&ドロップできます。クイーンが攻撃を受けている場合は黒色で表示され、そうでない場合は白色で表示されます。

N-Rooks ::: ヒントを手がかりに、お互いに攻撃し合わないようにN個のルークを配置する - 1P
お互いに攻撃し合わないように、またすべてのヒントピースが白色になるようにN個のルークを配置します。ルークを隣接させて配置すると、ヒントピースが白色に変化します。任意の空きマスへピースをドラッグ&ドロップできます。ルークが攻撃を受けている場合は黒色で、そうでない場合は白色で表示されます。赤い正方形からルークを移動させることはできません。

Nam Chess ::: コンピュータとの簡単なチェスゲーム - 1P
コンピュータプレイヤーとの対戦でのみプレイできます。このチェスの強さはコンピュータのシステムに依存しません。このパックでは「Yea Chess」というゲームもプレイできます。Yea Chessのほうがはるかに優れています。

Newpy ::: 対象を絞った方法ですべての画像を取り除く - 1P
白いマスを埋めることにより、すべての画像を取り除きます。四角形付きの画像は、対象となる画像のタイプを指しています。白いマスに接している、対象タイプの画像をクリックします。その画像も白いマスに変わり、別の四角形付きの画像が選ばれます。四角形付きの画像をクリックすることもできます。四角形付きの画像の選択を強要された場合、ランダムな画像が復元されます。

Nim ::: 1次元でマッチを取り除く - 2P
自分の左側から、クリックして1本、2本、または3本のマッチを取り除きます。相手は右側を担当します。最後のマッチを取り除いたプレイヤーが、ゲームのバリエーションに応じて勝利または敗北となります。

NimJump ::: 1次元で2本のマッチを飛び越える - 1P
クリックして、マッチを左右どちらかへ隣接する2本のマッチを飛び越えさせ、2本のグループに並び替えます。マッチの選択を解除することができ、交差したペアのマッチを飛び越えることもできます。

Panel de Pon ::: 5つのゲームモードがある列消しゲーム - 1P
マウスまたはキーボードのキー(矢印とスペース)でプレイします。マウスまたはスペースキーで、カーソルが指しているピースを入れ替えます。並んだ3つ以上のピースを消去します。マラソンモードはエンドレスモードです。ラインクリアモードでは、ラウンドをクリアするためのラインの制限数に到達します。タイムクリアモードには制限時間があります。ガビッジモードには障害物があります。

Pegs ::: 「プラス」形状のグリッドでジャンプして1つを除いてすべてを取り除く - 1P
クリックして、黒いピースを1つを除いてすべて取り除きます。黒いピースは、別の黒いピースを水平または垂直に飛び越えて取り除くことができます。

Penny Lane ::: 最後のペニーを取らない - 2P
あなたの側は左側です。2人のプレイヤーが交互に、クリックしてボードの任意の行から少なくとも1枚のペニー(黒いピース)を取り除きます。相手に最後のペニーを残したプレイヤーの勝ちとなります。

PipeDrop ::: 視覚的に接続されたパイプを落として消す - 1P
クリックして、視覚的に接続された2つ以上のパイプを削除します。背景画上のすべての画像を削除するとレベルクリアとなります。最大レベルはなく、レベル間の唯一の違いは累積補助アイテムのコストです。回転やランダム画像などの上級補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じて定数分だけ所持金が減少します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、レベルの数値を加算することで、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。所持金が行き詰まってゲームを進められなくなり、所持金が0$より多い場合は、「Level down」ボタンをお試しください。これにより所持金が半分になり、累積補助アイテムとハートのコストが増加し、レベルが1下がります。

PipeSpin ::: 回転させてすべてのパイプを視覚的に接続する - 1P
回転させて、すべてのパイプを視覚的に接続します。左クリックでパイプが左に回転し、右クリックで右に回転します。

PlusMinus ::: 特殊なグリッドで数字を足したり引いたりする - 1P
クリックして、数字の間にあるプラスやマイナスを切り替えます。すべての行と列の合計がゼロになるようにしなければなりません。

PushNPull Sokoban ::: 押したり引いたりしてすべての箱を配置する - 1P
押したり引いたりしてすべての箱を配置します。矢印キーとShiftキーで箱を押したり引いたりします。黄色い箱は黄色い円の上に配置されます。正しい場所に置かれると赤色に変わります。常に同じ全195レベルがあります。

Puzz ::: 接続された同じ画像を2つ以上落として消す - 1P
クリックして、水平または垂直にあらゆる形で接続された同じ画像を2つ以上削除します。背景画上のすべての画像を削除するとレベルクリアとなります。最大レベルはなく、レベル間の唯一の違いは累積補助アイテムのコストです。
回転やランダム画像などの上級補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じて定数分だけ所持金が減少します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、レベルの数値を加算することで、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。所持金が行き詰まってゲームを進められなくなり、所持金が0$より多い場合は、「Level down」ボタンをお試しください。これにより所持金が半分になり、累積補助アイテムとハートのコストが増加し、レベルが1下がります。

Pymh ::: 隣接するスマイリーのグループの隠された位置を暴く - 1P
クリックして、隠されたすべてのスマイリーの位置を暴きます。行や列の数字は、隣接するスマイリーのグループを示しています。たとえば、行の数字が「3-2-1」の場合、その行のどこかから始まる3個の連続したスマイリー、1個以上の連続した空きマス、2個の連続したスマイリー、再び1個以上の連続した空きマス、そして最後に1個のスマイリーが残っていることを意味します。スマイリーの位置を外すと、残りの間違った許容手数が減少します。間違った手を打つ可能性がなくなると、ゲームのクリアに失敗します。数字をクリックすることで、明らかになった行や列にマークを付けたり外したりすることができます。

Quirkat ::: 特殊なグリッド上でジャンプして相手のコマを取る - 2P
相手のコマをすべて取ります。黒い線で示された方向に限り、コマは隣接する空きマスに移動するか、相手のコマを飛び越えて取ることができます。コマが相手のコマを1つ以上取れる状況にある場合、必ず取らなければなりません。連続してジャンプする場合は、経路を示す複数回のクリックが必要になります。

Qwez ::: 同じ画像をすべてグループ化する - 1P
水平または垂直にあらゆる形で接続して、同じ画像をすべてグループ化します。右クリックで画像を選択し、左クリックで隣接する水平または垂直の位置へと移動させます。対象となる画像のタイプは四角形でマークされています。マークされたものを除き、対象となった画像のみを動かすことができます。

Reversi ::: 相手よりも多くのピースでグリッドを埋め尽くす - 2P
8方向すべての相手のピースを自分の色に変えます。表示されている位置にのみ新しいピースを挿入できます。置ける場所がない場合は手番をパスできることに注意してください。

Rotiz ::: 周囲の画像を回転させて同じ画像をグループ化する - 1P
水平または垂直にあらゆる形で接続して、同じ画像をすべてグループ化します。最初に1000$所持しています。左右のクリックにより、周囲の画像を左または右に回転させることができます。画像を回転させると1$失われます。白いマスをクリックすると3$失われます。所持金がすべてなくなるとゲームオーバーです。プレイの質は残りの所持金で測定されます。

Rotos ::: ボールの2つのシンプルなリングをスタート位置まで回転させる - 1P
4つの矢印のいずれかをクリックしてホイールを回し、ピースをスタート位置に戻します。

RotSix ::: 6つのピースのグループを目的の位置まで回転させる - 1P
右上隅に示されている目的の位置まで、6つのピースのグループを回転させます。左クリックでピースが左に回転し、右クリックで右に回転します。

Sanno ::: シフトさせてピースを正確な場所に配置する - 1P
「+」でマークされた画像にすべての黒いピースを配置します。外側の矢印は、それが指す方向へ行または列をシフトさせます。矢印は無制限に使用できます。

Senet ::: 投げた目に応じて、出口に向かってピースを動かす - 2P
矢印が指す方向に沿って、左上の角から右下の角へとピースが移動します。ピースをクリックして動かします。投げた棒の数(1、2、3、4、または6)は、ピースが前方に進むマス数を示しています。保護されたマスは赤い枠でマークされています。プレイヤーは、保護されていないマスにある相手のピースを取ることができます。取られたピースは再度ボードに入り直さなければなりません。後ろ向きの方向と青い枠のあるマスにピースが着地した場合、空いていれば最初の保護されたマスへ移動し、そうでない場合はスタートの前に戻ります。最初にすべてのピースをボードの外に出したプレイヤーの勝ちとなります。

Seven ::: 1次元でリンゴをスタート位置まで回転させる - 1P
1次元でリンゴをスタート位置まで回転させます。ボードの左側をクリックすると4つのリンゴのグループのうち左側が反時計回りに回転し、それ以外の場合は右側が時計回りに回転します。

Shaga ::: 円の形に広げながらグリッドを埋め尽くす - 1P
できるだけ多くのピースでグリッドを埋め尽くします。最初の動きはランダムに生成されます。左クリックでピースを挿入するたびに、常に円の形で新しい配置可能な位置が表示されます。その位置を右クリックすると、挿入可能なヘルパー位置が表示されます。

Shapo ::: 4つの特徴を持つピース - 2P
4x4のボード上に配置できる16の異なるピースがあります。プレイヤーはボードをクリックして「Next」ピースを空きマスに挿入し、ピースを配置します。挿入後、プレイヤーは右側のピースの山から相手のための次のピースを選択します。少なくとも1つのピースの特徴が共通している状態で、水平、垂直、または斜めに4つのピースを一直線に揃えると勝利となります。  ピースの特徴は以下の通りです: - 色: 青または赤 - 形: 丸または四角 - 大きさ: 大または小 - 穴あき、または穴なし

Shisima ::: 特殊なグリッドの中心を横切るように自分のピースを3つ並べる - 2P
中央を横切る8方向の直線上に3つのピースを最初に揃えたプレイヤーが勝者となります。プレイヤーはクリックして自分のピースの1つを空き場所へ移動させます。

SideSwap ::: 2次元での移動とジャンプにより、左右を入れ替える - 1P
クリックして白と黒のピースの側を入れ替えます。白のピースは右側、空白は中央になければなりません。ピースは他のピースを飛び越えて空きマスに移動するか、隣接する空きマスへ移動できます。

Simon Says ::: コンピュータが選んだ色を段階的に繰り返す - 1P
コンピュータが選んだ色を段階的に繰り返します。ゲームを開始するには、4つの色のいずれか、またはSimon Saysウィンドウの他の場所を左クリックします。

SlideAll ::: 一度にすべてのピースをスライドさせて目的の位置に合わせる - 1P
枠の矢印をクリックすると、それが指す方向にすべてのピースが一斉にスライドします。あなたの目標は、右上隅に表示されている目的の位置に合わせることです。

Snakes and Ladders ::: 出口に向かってピースを動かす - 2P
相手より先に出口に到達します。プレイヤーは出目に応じて出口に向かって移動します。ハシゴを登ることでより速く前方に進むことができ、ヘビによって後方に押し戻されます。

Solitaire ::: スートとランクごとにカードを整理する - 1P
クリック、ドラッグ&ドロップによって、スートとランクごとにカードを整理します。各スートにはエースからキングまで13枚のカードがあります。このゲームはおなじみの古典であり、ルールを知っていることを前提としています。

Spiny Goo ::: 制限付きのシフトで同じ画像のペアをマッチさせる - 1P
制限されたシフトにより、同じ画像のペアを接続してマッチさせます。外側または内側の矢印は、それが指す方向へ行または列をシフトさせます。特定回数再利用すると矢印が黒くなります。黒い矢印は1回しか使用できません。

Sponge ::: コンピュータとのダイナミックなボールゲーム - 1P
Spongeはコンピュータと対戦するボールゲームです。水色のプレイヤーと、その灰色のボールを操作します。ボールが落下した場合、あなたまたはコンピュータの色が変わります。ボールが地面に落ちるとゲームオーバーです。また、スキルに応じて、必要な上部のすべてのマスを黄色に塗りつぶすとコンピュータの負けとなります。ボールの速度と角度は勢いに依存します。
  使用するキー:
  W-up   S-down   K-left   L-right   <ESC>-pause

SquarePath ::: 四角形のマス目で交差するチェーンを作る - 2P
自分の境界の間に交差するチェーンを作ります。青いプレイヤーには青い境界、黄色いプレイヤーには赤い境界があります。枠を除き、自分のピースの間でのみ空きセルに配置できます。

Sudoku ::: 9x9のグリッドに数字を配置する - 1P
各1-9の数字を配置し、すべての行とすべての列で同じ数字が1回だけ現れるようにします。3x3のボックス内でも1回だけです。左クリックで数字を挿入します。右クリックで通常のセルを固定し、そうでない場合は固定されたセルの数字を削除します。

Suma ::: 集める・避けるのダイナミックゲーム - 1P
Kキーで左、Lキーで右に移動、キーで一時停止します。食べ物を避けます。プレゼントを集めるとポイントを獲得できます。

SwapJump 1D ::: 1次元での移動とジャンプにより、左右を入れ替える - 1P
ピースの側を入れ替えます。隣接する空きマスへ移動するか、反対色のピースを飛び越えることで、白のピースを右へ、黒のピースを左へ動かします。

Symh ::: マインスイーパ風の、スマイリーの隠された位置を暴く - 1P
このゲームはマインスイーパのクローンです。隠されたすべてのスマイリーの位置を暴きます。青いコインには、行または列にあるスマイリーの数が含まれています。黄色いコインには、隣接するスマイリーの数が含まれています。スマイリーを暴くたびに、追加の手が1回与えられます。右クリックで特定のセルに赤い十字のマークを付けると便利です。

Tac 3D ::: 3Dで同じピースを3つまたは4つ並べる - 2P
このゲームは三目並べ(〇×ゲーム)の高度なバリエーションです。3x3x3のバリエーションでは、水平、垂直、または斜めに3つのコインを並べます。並べると白くなり、追加ポイントを1点獲得でき、オプションでもう一度手番を行えます。空きマスまたは白いコインのあるマスに配置できます。5点または10点の制限に最初に到達した人が勝者となります。4x4x4のバリエーションでは、水平、垂直、または斜めに4つのコインを並べると勝利となります。

Tackle ::: 4x4グリッドの8方向のいずれかで自分のピースを3つ並べる - 2P
自分のピースを一直線に(水平、垂直、または斜めに)3つ並べます。隣接する空きマスへピースを動かすことができます。

Tangram ::: ピースを組み合わせて形を作る - 1P
レベルに応じて、4つのすべてのピースを組み合わせて特定の形を作ります。マウスでピースを動かしたり、反転(右クリック)させたり、回転させたりできます。ターゲットの形は右上隅に表示されます。

Tetrapod ::: 4辺すべてで同じ数字のボックスをマッチさせる - 1P
枠の中を除き、4辺すべてで同じものに接している4つのボックスの数字をすべてマッチさせます。ボックスのドラッグ、ドロップ、入れ替えが可能です。

Tetris ::: クラシックなテトリス、形を落とすダイナミックなゲーム - 1P
矢印キーでピースを操作します。左右キーで移動、下キーで加速落下、上キーで回転させます。

ThreeDiv ::: パスに沿って移動させ、左右を揃える - 1P
スタート位置に示されているように、白のピースを右側に、黒を左側に配置します。動かしたいピースをクリックし、クリアなパスに沿って目的地のマスをクリックします。

Threener ::: 20レベルにわたってピースを入れ替え、並べて消す - 1P
クリックして、黒いピースを除くすべてのピースをボードから削除します。3つ以上のピースが並ぶと削除され、黒いピースに変わります。隣接するピース同士や、任意のピースと黒いピースを入れ替えることができます。レベルをクリアすると、すべてのピースが黒のまま残ります。

Thux ::: 無制限のシフトで同じ画像をグループ化する - 1P
無制限のシフトにより、水平または垂直にあらゆる形で接続して、同じ画像をすべてグループ化します。外側の矢印は、それが指す方向へ行または列をシフトさせます。矢印は無制限に使用できます。

Tibu ::: 8つの黒のコマで2つの白のコマを捕獲する - 2P
コマは水平または垂直に移動します。白のコマは「空きマス」を飛び越えて黒のコマを捕獲することができます。それ以外の場合、両プレイヤーとも隣接する空きマスへ移動できます。白のコマが動けなくなった場合、黒の勝ちとなります。黒のコマが2つだけ残った場合、白の勝ちとなります。

TogLine ::: 8方向の直線状でピースを切り替える - 1P
ピースを選択した後、すべてクリック操作によって切り替え方向を適用します。目標はすべてのピースを白色にすることです。

Varikon ::: キューブのすべての面を白色にする - 1P
外側の面が白いスポットのみを表示するように、小さなキューブを配置します。小さなキューブをクリックすると、可能であれば移動します。小さなキューブは直線状にのみ移動します。垂直軸のまわりにキューブを回転させると便利です。右側のキューブは左側のキューブと同じもので、視点が異なるだけです。

Womco ::: すべての黒いピースを拾う - 1P
矢印キーでプレイします。すべての黒いピースを拾います。あなたが操作するのは白のピースです。白のピースは壁や枠にぶつかるまで移動します。最初の10レベルには解法があります。レベル11はランダムなレベルであり、解法がない可能性もあるため、とにかく挑戦してみてください。

Wompo ::: 動くピースを使ってグリッドの出口を見つける - 1P
矢印キーで動かしながら、白いピースを赤いマスへの出口へと導きます。白いピースは障害物、茶色の箱、または黒いピースにぶつかるまでその方向に移動し続けます。黒いピースも矢印キーの押下に応じて移動し、多くの場合役立ちます。

Womto ::: すべての動く白のピースを任意の赤いマスへ導く - 1P
2つのゲームバリエーションがあります。あなたのピースは白、黒いピースは障害物です。移動には矢印キーを使用します。矢印キーを押すと、可能であればすべてのピースが同じ方向に移動します。最初のバリエーションでは、すべての白のピースを任意の赤いマスに配置する必要があります。2番目のバリエーションでは、白のピースですべての赤いマスを訪れる必要があります。

Woosho ::: ブーメラン移動で同じ画像をグループ化する(Bejeweled風) - 1P
このゲームのブーメラン移動は、ゲーム「Bejeweled」の移動に似ています。あらゆる形で接続された、少なくとも「少しの」数(オプションで定義された画像数)の同じ画像を削除します。まずクリックして画像を選択する必要があります。次に隣接する画像をクリックして入れ替えます。最初の画像が少なくとも1つの同じ画像に接していれば新しい位置を維持し、そうでない場合は元の状態に戻ります(リスワップ)。画像がすでに接続されている場合、任意の画像を任意の位置に動かしてリスワップさせることができます。入れ替えられた画像とリスワップされた画像について、削除対象かどうかがチェックされます。いつでも自由に回転させることができます。

WordFill ::: ヒントを手がかりに単語を推測する - 1P
クリックして、ヒントを手がかりに単語を推測します。最大12回まで間違えることができます。

WordGrid ::: 交差するように単語を配置する - 1P
右側のボックスからすべての単語をグリッドに移動させます。まず単語が含まれている右側のボックスをクリックし、次にグリッドをクリックします。

WordHit ::: 6文字から9文字の単語を見つける - 1P
クリックして、グリッドに隠された6文字から9文字の単語を見つけます。

WordWorm ::: 文字を繋げる - 1P
最後にいれた文字から8方向すべての隣接する文字をクリックで繋げて単語にします。各単語は3文字から13文字の間でなければなりません。単語は、約4000語からなるこのゲームの英単語リストからのものでなければなりません。繋げたらOKボタンを押すか、「Game」サブメニューから「Undo」を押します。「Connect anywhere」オプションを有効にすると、隣接関係のルールを無視して、グリッド内のどこからでも自由に文字を選ぶことができます。

Yam Yam ::: 8方向での移動とジャンプにより、1つを除いてすべてを取り除く - 1P
ドラッグ&ドロップによって、黒いピースを1つを除いてすべて取り除きます。黒いピースは実際のチェスのキングのように動くだけでなく、別の黒いピースを水平、垂直、または斜めに飛び越えて取り除くこともできます。ポイントは、必要に応じて黒いピースを別のピースに近づけ、飛び越えられるようにすることです。

Yamb (Net+) ::: サイコロゲーム、高度なYahtzee風 - MP

Yea Chess ::: すぐに行動する強力なコンピュータプレイヤーとのチェスゲーム - 1P
コンピュータプレイヤーとの対戦でのみプレイできます。シンプルなインターフェースと、素早く強力な人工知能を備えています。コンピュータの強さを調整できます。このチェスの強さもコンピュータのシステムに依存します。チェスボードの下にある「M」の記号をクリックすると、コンピュータがあなたの代わりに手番を行ってくれます。通常の可変ウィンドウでは、右下隅をドラッグしてウィンドウのサイズを変更できます。

Yomboku ::: すべてのカラーコンビネーションを解く - 1P
カラーピースのすべての組み合わせを解きます。ピースのドラッグ、ドロップ、入れ替えが可能です。行におけるピースの順序は重要ではなく、組み合わせのみが重要です。ペアは同じものが2つ、トリプルは3つ、ツーペアは同じもの2つが2組、フルは3つと2つ、ディフは5つの異なるピース、ポーカーは4つ、ヨムブは5つです。

Zbam ::: 一部の画像を同じ方向に動かしてグループ化する - 1P
一部の画像を同じ方向に動かすか入れ替えることにより、水平または垂直にあらゆる形で接続して同じ画像をグループ化します。任意の画像をクリックすると、アクション矢印が指す方向に「クリック時のアクション」が適用されます。「空きマス」にのみ画像を移動させることができます。できる限りアクションを適用した後、矢印をクリックして新しい画像を生成するアクションを変更します。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じた定数が加算され、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。

Zoodoku ::: 行と列ですべての画像が異なるようにする - 1P
このゲームは数独に似ています。Zoodokuでは数字の代わりに画像を使用します。すべての行と列に異なる画像を配置します。数字は行または列にある異なる画像の数を示しており、ゲームを解くとすべて赤色に彩られます。画像のドラッグ、ドロップ、入れ替えが可能です。

Zookey ::: パスを使ってドラッグし、同じ画像をグループ化する - 1P
水平または垂直にあらゆる形で接続して、同じ画像をグループ化します。グループ化されると消えます。正しいクリアなパスに沿って別の画像に近づけるように、画像をドラッグ&ドロップできます。画像を動かすと新しい画像が生成されます。爆弾やハシゴなどの累積補助アイテムを使用すると、選択したスキルに応じた定数が加算され、将来これらの補助アイテムにかかるコストが増加します。ハートの補助アイテムを使用すると、ハートの今後のコストが2倍になります。

Zuma Twisted ::: 迫ってくるボールを撃つ - 1P
左クリックですべての迫ってくるボールを撃ちます。右クリックでターゲットのボールの色を変更することもできます。ボード上でマウスを動かすと、銃口が回転します。4つのバリエーションが個別にプレイされます。

Zyx ::: 行や列で制限された移動により同じ画像を削除する - 1P
任意の画像をクリックしてゲームを開始すると、画像が裏返ります。枠内にある開いた丸窓のアイコンがある行や列の中で、他の場所にある同じ画像をクリックすると、新しい丸窓が開きます。丸窓がない場合は、どこにある画像でも選択できます。それらの画像を裏返して、後続の画像を削除します。便利なジョーカーを温存しましょう。次を示す画像をクリックすると、丸窓を削除できますが、所持金が少し減ります。ライフベルトはすべての画像を破壊します。ライフベルトのコストは、残りの画像の数とスキルに依存します。ポイントは、できるだけ画像を掃除してからライフベルトを使用することです。